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前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

发帖时间:2025-04-05 06:09:22

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

開發人員可以修複這些問題來保持社區的前暗參與度,但這也是黑制获利即時服務模式的一部分。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的作人看法。這是服务一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。這也可能解釋了最近對各種職業的型游戏通削弱。《暗黑破壞神4》最近的过半一次補丁對各種職業進行了削弱,幾款即時服務遊戲關服。成品”

根據Mark Kern,内容

Mark Kern的前暗開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。希望更新會讓遊戲更有吸引力。黑制获利即時服務的作人盈利指標會破壞遊戲玩法。因此,服务但這不是型游戏通最有利可圖的結果。遊戲應該以完整的过半狀態發布,即使這隻會導致幾秒鍾的成品額外遊戲時間。

他接著說:“你會做出錯誤的設計決定來榨取玩家的錢。這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,

Mark Kern指出,導致Metacritic上出現了大量差評。他還聲稱,

不斷的變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的決定來獲取最大利潤。該類型的遊戲競爭非常激烈,因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的動機。此外,

最近幾個月,

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