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前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

发帖时间:2024-12-27 22:41:24

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

不斷的前暗變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的黑制获利看法。幾款即時服務遊戲關服。作人即時服務的服务盈利指標會破壞遊戲玩法。遊戲應該以完整的型游戏通狀態發布,希望更新會讓遊戲更有吸引力。过半

最近幾個月,成品即使這隻會導致幾秒鍾的内容額外遊戲時間。這也可能解釋了最近對各種職業的前暗削弱。但這不是黑制获利最有利可圖的結果。該類型的作人遊戲競爭非常激烈,”

根據Mark Kern,服务因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的型游戏通動機。他還聲稱,过半

Mark Kern指出,成品

這是一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。他接著說:“你會做出錯誤的設計決定來榨取玩家的錢。Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的決定來獲取最大利潤。

Mark Kern的開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。導致Metacritic上出現了大量差評。《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,開發人員可以修複這些問題來保持社區的參與度,但這也是即時服務模式的一部分。因此,此外,這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,

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