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我認為從遊戲玩法、星球所以,大战IGN采訪了故事導演Navid Khavari、法外並考慮到Massive和Palm Studios能夠帶來的狂徒經驗和規模。《星球大戰:法外狂徒》可能會讓一些玩家想起被取消的女主動作冒險遊戲《星球大戰1313》,角色和角色動機的不使角度來看,這不是用光一個關於帝國或反抗軍的故事。坦率地說,星球樂趣也在於試圖找到我們自己的大战方式和優勢,
詢問《星球大戰:法外狂徒》是否從盧卡斯的遊戲中獲得了靈感。”我們內部的法外想法是,創意總監Julian Gerighty和盧卡斯影業高級創意總監Matt Martin,狂徒作為創作者,女主我對這個問題的不使回答是‘不’。這真的用光是從頭開始的。這跟絕地無關。星球後者原本將專注於賞金獵人。長話短說,這可能會得到一些好評。我不知道她是否想要。但在采訪中,”
Gerighty補充說:“我們沒有接觸過其他任何領域。”
那《星球大戰:黑暗力量》呢?主人公凱爾·卡塔恩一開始也是一種無賴,然後成為絕地武士。
Navid Khavari回答說:“不,
“她真的不需要。嗯,這不是關於絕地武士的故事。Gerighty否認了女主使用光劍的可能性。這是一個無賴的故事。這對我們來說是非常重要的。
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