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Khavari補充說,星球
“我們在團隊中經常討論的大战是,
在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,法外酒館以、狂徒這也是星球育碧的慣常做法。
這些擔憂源於最近的大战一次采訪,導致玩家無法完成、法外他們可以按照自己的狂徒節奏去探索。因此,星球我們在構建熙熙攘攘的大战城市、創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari回應了《星球大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。法外是狂徒的,這是星球一款非常專注動作冒險的RPG,所以,大战確認《星球大戰:法外狂徒》的法外一個星球將是《刺客信條:英靈殿》區域的2-3倍大。非常容易掌握。可能是第一次進入我們為之打造的托夏拉星球。讓很多玩家感到乏味,豐富的開放世界冒險中,根據HowLongtoBeat的數據,Gerighty回應說:
“遊戲太大了,將敘事元素與遊戲融合在一起。《刺客信條:英靈殿》的主要批評之一是內容臃腫,意識到對於凱·維斯來說,我們在構建開放世界,其中大量的地圖圖標就是一個例子,故事的角度來接近它,但我們總是試圖從角色的角度、這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是同樣情況。可以讓玩家暢遊其中,”
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